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时间:2026-05-26   访问量:0


弈战征途(Master of Piece)是受经典桌游启发的Roguelike卡牌构筑式回合制策略战棋游,原先是Steam平台上的游戏,因为广受好评,所以目前已经完成了手机端的移植操作。在爬塔式冒险路线中招募佣兵、部署阵型、搭配神器与技能,最终击败沿途的盗匪、狂信徒与龙教势力。《弈战征途》手游为玩家准备了多种类型的佣兵,每种佣兵具有独特的属性和特质。玩家可以根据自己的喜好进行自由组合,并配合相应的防御建筑和特定事件,从而形成丰富多样的战术体系,以更好地应对不同的关卡。此外,该游戏还融入了肉鸽元素,显著增强了游戏的趣味性和可玩性,使广大玩家乐在其中。

移植版说明

原滋原味,不添加任何“防腐剂”!

PC游戏移植 该游戏目前为试玩版

注:该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!

测试机型:荣耀X50(骁龙6 gen1),建议使用更高配置,否则运行很勉强

提示:当前仅为初始配置,如能让更流畅运行,可在评论区发布对应机型,以及对应配置,帮助更多玩家可以流畅运行,感谢!感谢!

按键可在设置重新配置,可根据自己情况调配!

流派介绍

1、速度献祭流

在这套构筑中,主要是看中了哨兵可以将自己的速度全部转化为攻击、生命值的能力,于是如何提升哨兵的速度就成了构筑中最大的任务。我选择将“伏击者”的踏风技能变为哨兵的副技能,这样可以提高哨兵本身的攻防。

而牧师这个可以提高全队其它佣兵速度的单位就成为了另一位核心佣兵,他没必要有太强的三维,只要保证自身速度快就可以了,所以我用了大量的骰子为其增加速度。

最后确保两个单位能在一轮放置下去就好了。

2、小李飞刀流

这是一套依赖流放者回合结束消耗1火焰,根据自身速度对随机目标分别结算2次(升级后)伤害的强力单位。因为西格蒙德与利维乌斯的佣兵体系完全不同,所以为流放者附加速度的单位变成了“瘟疫医生”的麻痹技能。

3、狂暴攻击流

这个流派主打高频率攻击的斗殴者,和负责清理全体杂兵的屠戮者,副技能拿的都是增加自身攻击力和附火能力的“修行代价”(苦刑修士)。而高频攻击,需要自身的高攻击力,传道者的“忠诚”能力,可以根据自身火焰数量为队友进一步提高队友高攻击力。

4、死亡赋能+防反肉盾

西格蒙德的这套防反流派,核心是驯兽师的狩猎回报恢复生命搭配圣骑士的以牙还牙。因为是基于当前生命值给予反击,所以守护之盾抬高临时生命值,可以进一步造成高额伤害,保证驯兽师的生存能力。

初始队伍中的祭司提供了亵渎之光的死亡AOE效果,最好为其搭配另一个死亡赋能类技能。而行刑者与牧师的小Combo则是旅途中的一个小意外。

5、人山人海流

维乌斯有一个意志之戒,会给全体单位附火,他的佣兵池里,还有一位依靠为队友收尸提供自身火焰、攻击、生命值的墓地守卫。这个流派就不用管别的单位强化了,主要铺人就行。人多的好处,就在于这些单位无论属性高低,都能拿命硬抗敌人的攻击,大不了被Overkill嘛。而在对方解决我方之前,能力被快速抬升的墓地守卫,就已经把对方的家推了。

但需要注意,一定要抽到“先锋军旗”,让墓地守卫第一回合就能上手。

如果再能拿到一个裂纹之钟,那就更是美滋滋了。

弈战征途安卓版特色

1、回合制游戏自动打怪,标准简单
每次来回,你都会消耗行为点,在战场上部署雇佣兵。一旦战斗开始,雇佣兵会根据自己的速度自动行为,所以有效的战位在部署过程中尤为重要。
虽然作战结构形象化,但输赢在于对每一个危害因素的综合考虑——招式、地貌障碍、旗帜耐久性及其状态效果。
一个错误的判断,很可能会改变战斗的趋势,需要谨慎管理决策。
2、合击技能,软件和谣言,构建无限对策
本公司需要组成佣兵技能、管理方法软件,并对指挥能力进行优化。这种设计使“上手快”和“高深”共存。
你招的不是牌组,而是雇佣兵棋盘,在成立远征队的过程中逐渐建立你的“牌库”。每个雇佣兵都有在战场上触发的特殊能力,最多可以同时形成两种专业技能,从而催生近乎无尽的协同概率。
3、不成功,不是终点站
你的旅程也许会在这个残酷的世界里失败——但是每次失败,都会创造新的种子。
超出 100 雇佣兵和技能,30 件软件、20 保证每一次战斗都是一种独特的感觉,张牌组。
你可以利用你在不成功的战斗中获得的网络资源,在前哨基地建造设备。这些建筑可以提供永久的强化:可以使用大量的游戏道具、更强大的雇佣兵以及其他可以在未来发挥关键作用的优势。
4、工程建设事务,为劲敌做好充分准备
在每个地区,你都会面临不同类型的工程建筑:你可以在这里攻击技能,解散多余的雇佣兵,购买软件或游戏道具,为下一场战斗做好充分的准备。越来越强大,战斗正在等待你强大的黑暗力量。
5、旅行中的未知事件
真正艰难的选择不仅仅发生在战场上。在路上,你会遇到一个随机事件牌组的故事——一个简洁却耐人寻味的小故事,你会直接决定自己的情况。
你们的管理决策,究竟能给战斗带来机会,还是把团队推向深渊?

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