时间:2026-04-30 访问量:0
了不起魔塔(代号肉鸽)是一款卡牌+Roguelike的生存冒险游戏,游戏中,玩家将化身隐退的传奇,经营冒险者旅馆,通过地牢探索招募各类角色,组建队伍向梦寐以求的终点进发。游戏主打零门槛的轻松体验与高自由度的策略构筑。游戏主推零门槛的轻松体验和超自由的思路构筑。作战不用繁杂实际操作,大量千百种专业技能任意掉落,组合防御、暴击伤害、闪躲等多元化属性控制面板,保证每轮探险皆独一无二。各种职业内置专享处于被动天资与独立掉落池,进一步深化了派系构筑的深度广度。除此之外,124层谷底无尽模式层层递进,越向下考验更加玩命;相互配合即时归档体制,真正做到了随时开局。游戏革除逼肝逼氪,重归单纯快乐,陪你沉浸式体验领略到每一局都充满未知的肉鸽风采!
常见问题
问:为什么做这款游戏?答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气^o^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
了不起魔塔游戏攻略
一、种族
1、普通奇莫
空萌大陆上最普通的奇莫,它们比其他奇莫更加长寿,所以比例变得越来越多。它们非常注意养生和保健,随身的腰包上携带着各种各样的回复药水。一旦遇到一点点身体的不适或者受到伤害,就会立刻饮用药水找回状态。
2、种族卡牌-普通木剑
3、种族天赋-药水腰包
4、职业天赋-猎人天赋
5、活动天赋-西牛
6、训练师及恶魔/神圣天赋
毒性思考
植物精华
牛脾气
二、手办
1、钢铁红手办
物攻
角色属性:每1点物攻增加1%物理伤害!
三、推荐牌组预览
捕猎陷阱2星、大力射击三星、会心射击9星、快速上膛3星、捕猎陷阱3星、终极射击3星、毒龙钻石3星、瞄准3星。
四、推荐宝物预览
骑士之刃、火龙蛋、魔法面县、暴富水袋、矮人王宝石、女鹅套娃、魔法水晶球、时之沙漏、魔法熊手、宇宙十字。
六、说明
捕猎越多越好,2级就可以。有毒性思考拿毒龙,没有就别拿。面具+火龙蛋是核心,瞬发4件套能拿就拿,有条件再补各种抗性。
了不起魔塔特色
1、练习你冒险家:保存探险获胜时的人物角色,并且在别的玩法中应用她们。2、派系自由组合:卡牌300+、宝贝200+、天资40+。
3、对外开放无尽模式:120层谷底室内楼梯,等你来爬。
4、极强互联网归档:随时随地停住,换一个机器设备也可以接着玩。
5、轻轻松松单纯游戏:佛系游戏、并没有日常、并没有限时任务。
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